Tecnología Multimedial 1

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TP #0 DIBUJO BÁSICO
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CONSIGNA: explorar las formas primitivas de dibujo con Processing y las diferentes alternativas de composición que ofrecen el entorno y las coordenadas para crear un grafismo libre, abstracto o figurativo, para subir y compartir desde GitHub.

  • Proceso de trabajo recomendado:
  • Crear un dibujo libre con formas primitivas de Processing y sus atributos.
  • Subir el TP a github.
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    TP #1 ANIMANDO CON CÓDIGO
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    CONSIGNA: crear una animación con la secuencia de créditos(*) de una película o videojuego seleccionado. Al menos debe contener cinco secuencias de información. Por ejemplo:

  • Título: una pantalla
  • Protagonistas principales y secundarios: 2 o 3 pantallas
  • Música y dirección: 2 o 3 pantallas.
  • Sería importante respetar la estética de la obra seleccionada.

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    TP #2 PROGRAMANDO CON OBJETOS
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    CONSIGNA: crear una ilusión óptica interactiva con estructuras repetitivas (ciclos flor) y funciones propias.

  • OBJETIVO: Comprender las estructuras repetitivas en Processing a través de la visualización de patrones de repetición, modulables por la apropiación de los índices (variable de la repetición).
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    TP #3 JUEGO INTERACTIVO
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    CONSIGNA: crear un juego interactivo de formato y temática libre. Incorporando: Un conflicto principal de carácter lúdico (una situación problemática que obliga el usuario a emprender acciones para resolverla) con dos resultados posibles:

  • Resuelve el conflicto (gana).
  • No resuelve el conflicto (pierde).
  • El juego debe tener:
  • Una pantalla de instrucciones y créditos.
  • Un control para reiniciar el juego.
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    TP #4 PROGRAMANDO CON OBJETOS
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    CONSIGNA: crear una aplicación básica que comience a aprovechar el potencial de la programación orientada a objetos. A partir de la propuesta didáctica presentada en la comisión.

  • Considerando:
  • La construcción de al menos tres (3) clases con un (1) objeto/ instancia cada una (como mínimo).
  • La aplicación debe poseer:
  • Clases que puedan comunicarse entre sí y que puedan interactuar con eventos (al menos los objetos de una clase)
  • OBJETIVO: comenzar a poner en práctica el paradigma de programación orientada a objetos.
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    TP #5 AVANZANDO CON POO
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    CONSIGNA: crear una aplicación con las siguientes características:

  • Lógica de estados:
  • Una pantalla de inicio, pantallas de desarrollo y pantalla de créditos (con posibilidad de reiniciar el programa).
  • Programado íntegramente con POO y que incluya al menos un arreglo de objetos.
  • Comunicación entre clases a través de sus métodos.
  • Implementación de alguna librería de sonido.
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    Algunos docentes de la materia:

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